#include "Land.h"

Land::Land(void)
{

}
Land::Land(int _typeLand)
{
	_type=_typeLand;
}
Land::Land(float x, float y,int resourceName,CResourceManager *rm):GObject(x,y,resourceName,rm)
{

}
// Land::Land(float x, float y, int deltaTime, LPD3DXSPRITE spriteHandler, LPDIRECT3DTEXTURE9 image):GObject(x,y,deltaTime,spriteHandler,image)
// {
// 
// }
void Land::Render()
{
	if(_type==2)
	{
		_sprite=_spritePit;
		
	}
	else 
	{
		_sprite=_spriteLand;
	}
	_sprite->Render(_x,_y);
}